S'échapper des ruines du désert

S'échapper des ruines du désert
S'échapper des ruines du désert (10588)
Votes : 68
Note : 3/5
Joué : 8810
Auteur : Wow Escape

Vous allez pouvoir jouer au jeu s'échapper des ruines du désert, un des meilleurs jeux d'évasion !
Ce jeu a été un joué par 8810 autres joueurs et possède une note de 3 sur 5.

Commentaires et Solution pour le jeu s'échapper des ruines du désert

  1. Invité

    Mettre l'essence à la voiture (après les roues) + cliquer la voiture

  2. Invité

    Enigme carrés (chocolat) : mettre les pièces d'échec cachées + voir pierre marron à images noires (pièces d'échec)

  3. Invité

    Mettre les roues cachées sur la voiture

  4. Invité

    Enigme 6 cercles à tricératops : voir "Enigme 7 hexagones"

  5. Invité

    Enigme 7 hexagones : mettre les crânes de dinosaures cachés + voir hexagones noirs (ordre)

  6. Invité

    Enigme cases marrons à symboles jaunes : voir roc (au-dessus des côtes d'os)

  7. Invité

    Enigme 4 ombres (fins) : mettre les côtes d'os cachées

  8. Invité

    Enigme 4 carrés marrons : mettre les symboles dorés + voir 4 carrés à images noires (ordre)

  9. Invité

    Enigme 4 plantes vertes : voir chiffres rouges (os jaune)

  10. Invité

    Utiliser la loupe sur l'os jaune "4123"

  11. Invité

    Enigme 4 chiens de prairie (trouvés) : voir flèche (toit du temple)

  12. Invité

    Enigme 4 ombres (squelette marron) : mettre les scorpions cachés

  13. Invité

    Utiliser la pelle à gauche des os jaunes "4123"

  14. Invité

    Enigme 4 carrés à images colorées : voir 4 carrés à images noires

  15. Invité

    Enigme 4 ombres (désert) : mettre les chiens de prairies cachés

  16. Invité

    Enigme dessin couronne de laurier : mettre les morceaux de laurier cachés

  17. Invité

    Enigme 6 cercles noirs (à droite du rond "note de musique") : mettre les joyaux cachés + voir 6 cercles colorés (ordre)

  18. Invité

    Utiliser le marteau sur les pierres "souche d'arbre"

  19. Invité

    Utiliser la clé jaune sur la grille du temple

  20. Invité

    Verser le contenu dans le moule en pierre "clé"

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