Enigmes et portes à ouvrir

Enigmes et portes à ouvrir
Enigmes et portes à ouvrir (8363)
Votes : 211
Note : 4/5
Joué : 48926
Auteur : Abroy

Vous allez pouvoir jouer au jeu enigmes et portes à ouvrir, un des meilleurs jeux d'évasion !
Ce jeu a été un joué par 48926 autres joueurs et possède une note de 4 sur 5.

Commentaires et Solution pour le jeu enigmes et portes à ouvrir

  1. Invité

    Ce jeu marche mal >

  2. Invité

    ça bug ! on ne peut pas relier les points verts ; du coup ça coince !

  3. Invité

    Niv. 30 : Relier les étoiles selon les traits "gris clairs" du sol ; entrer dans la soucoupe volante

  4. Invité

    Niv. 29 : Voir calculs (escalier gris) + taper le résultat (boutons à chiffre) ; relier les points vert (selon la forme des points rouges)

  5. Invité

    Niv. 28 : cliquer la poubelle ; Mettre la boule marron dans le jeu de droite ; Dans le jeu de gauche (utiliser la pièce + remettre les chiffres blancs dans le bon ordre)

  6. Invité

    Niv. 27 : Allumée la lampe indiquée (dessin) + taper le code (chiffre noir) sur le digicode + ENTER (les chiffres s'affichent sur les portes) ; cliquer la porte de droite

  7. Invité

    Niv.26 : Prendre la lampe torche ; éteindre la lumière ; Utiliser la lampe torche (lumière violette) ; trouver les chiffres entourés à utiliser au cadenas

  8. Invité

    Niv. 25 (/!\ rapide): cliquer l'alarme incendie ; Digicode (FIRE=feu en anglais) ; utiliser l'extincteur sur la porte

  9. Invité

    Niv. 24 : Cliquer sur les livres (selon les mots du mur + les chiffres du fauteuil)

  10. Invité

    Niv. 23 : Aves les flèches (Faire tourner les cercles (à cliquer chacun) pour reconstituer la porte)

  11. Invité

    Niv. 22 : Ouvrir "les portes oranges coulissantes" selon les flèches indiquées

  12. Invité

    Niv. 21 : Digicode n°1 (voir mot rouge) ; Digicode n°2 (voir chiffres noirs)

  13. Invité

    Niv. 20 : Utiliser le tournevis sur les câbles colorés en regardant le mode d'emploi (sous l'escalier)

  14. Invité

    Niv. 19 : Couper les câbles ; Relier les points verts (voir chiffre 1)

  15. Invité

    Niv. 18 : Mettre l'horloge à l'heure selon les mesures du rapporteur indiqué

  16. Invité

    Niv. 17 : Digicode (voir mot sur le mur + ENTER)

  17. Invité

    Niv. 16 : Trouver les couleurs manquantes (cliquer sur les boutons bleu et rouge du robinet)

  18. Invité

    Niv. 15 : Digicode (voir mot en rouge et les chiffres (calculs) + ENTER)

  19. Invité

    Niv. 14 : Colorier les fusées (selon les chiffres indiqués pour les couleurs de l'arc-en-ciel)

  20. Invité

    Niv. 13 : Tirer la corde selon le chiffre indiqué sur le mur ; Relier les points verts selon la forme verte du tableau

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