Enigmes et portes à ouvrir
| Votes : | 211 |
| Note : | 4/5 |
| Joué : | 48926 |
| Auteur : | Abroy |
Vous allez pouvoir jouer au jeu enigmes et portes à ouvrir, un des meilleurs jeux d'évasion !
Ce jeu a été un joué par 48926 autres joueurs et possède une note de 4 sur 5.
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Commentaires et Solution pour le jeu enigmes et portes à ouvrir
- Invité
Ce jeu marche mal >
- Invité
ça bug ! on ne peut pas relier les points verts ; du coup ça coince !
- Invité
Niv. 30 : Relier les étoiles selon les traits "gris clairs" du sol ; entrer dans la soucoupe volante
- Invité
Niv. 29 : Voir calculs (escalier gris) + taper le résultat (boutons à chiffre) ; relier les points vert (selon la forme des points rouges)
- Invité
Niv. 28 : cliquer la poubelle ; Mettre la boule marron dans le jeu de droite ; Dans le jeu de gauche (utiliser la pièce + remettre les chiffres blancs dans le bon ordre)
- Invité
Niv. 27 : Allumée la lampe indiquée (dessin) + taper le code (chiffre noir) sur le digicode + ENTER (les chiffres s'affichent sur les portes) ; cliquer la porte de droite
- Invité
Niv.26 : Prendre la lampe torche ; éteindre la lumière ; Utiliser la lampe torche (lumière violette) ; trouver les chiffres entourés à utiliser au cadenas
- Invité
Niv. 25 (/!\ rapide): cliquer l'alarme incendie ; Digicode (FIRE=feu en anglais) ; utiliser l'extincteur sur la porte
- Invité
Niv. 24 : Cliquer sur les livres (selon les mots du mur + les chiffres du fauteuil)
- Invité
Niv. 23 : Aves les flèches (Faire tourner les cercles (à cliquer chacun) pour reconstituer la porte)
- Invité
Niv. 22 : Ouvrir "les portes oranges coulissantes" selon les flèches indiquées
- Invité
Niv. 21 : Digicode n°1 (voir mot rouge) ; Digicode n°2 (voir chiffres noirs)
- Invité
Niv. 20 : Utiliser le tournevis sur les câbles colorés en regardant le mode d'emploi (sous l'escalier)
- Invité
Niv. 19 : Couper les câbles ; Relier les points verts (voir chiffre 1)
- Invité
Niv. 18 : Mettre l'horloge à l'heure selon les mesures du rapporteur indiqué
- Invité
Niv. 17 : Digicode (voir mot sur le mur + ENTER)
- Invité
Niv. 16 : Trouver les couleurs manquantes (cliquer sur les boutons bleu et rouge du robinet)
- Invité
Niv. 15 : Digicode (voir mot en rouge et les chiffres (calculs) + ENTER)
- Invité
Niv. 14 : Colorier les fusées (selon les chiffres indiqués pour les couleurs de l'arc-en-ciel)
- Invité
Niv. 13 : Tirer la corde selon le chiffre indiqué sur le mur ; Relier les points verts selon la forme verte du tableau

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