100 Rooms Escape

100 Rooms Escape
100 Rooms Escape (14787)
Votes : 9
Note : 3/5
Joué : 2453

Vous allez pouvoir jouer au jeu 100 rooms escape, un des meilleurs jeux d'évasion !
Ce jeu a été un joué par 2453 autres joueurs et possède une note de 3 sur 5.

Commentaires et Solution pour le jeu 100 rooms escape

  1. Invité

    Salle 9 : utiliser l’allumette (boîte) sur la bougie ; Code 3 dés (voir cible + sablier) ; utiliser la clé sur le tiroir rose ; mettre le disque au-dessus de la bougie puis sur le phonographe ; mettre le billet dans le tiroir du billard ; rassembler les 2 visages (billard) ; utiliser la clé à 3 trous au placard ; utiliser la pince sur la cible ; A suivre ...

  2. Invité

    Salle 8 : utiliser l’aimant + trombone dans l’aquarium ; utiliser le tournevis (bâton + manche) ; utiliser la petite clé sur le tiroir ; Code 4 chiffres (voir livre bleu + feuille froissée) ; Mettre le DVD dans le lecteur ; Code 4 couleurs (voir écran TV) ; utiliser la clé « Pixel » sur la porte bleue

  3. Invité

    Salle 7 : utiliser les ciseaux sur la petite boîte en carton ; utiliser la clé beige sur le tiroir ; mettre le spray de peinture + le papier gris sur le tableau (chevet) ; Code à 4 chiffres (voir tableau (chevet) + petite boîte en carton) ; rassembler les morceaux du marteau (dont 1 à voir derrière le tableau (chevet)) ; utiliser le marteau sur le tableau « Arbre Pixel » ; Code cases (voir cases de couleurs du tableau (chevet) + feuille du bureau (ordre)) ; utiliser la clé « Pixel » sur la porte

  4. Invité

    résumer de la salle 7 sil vous plait ?

  5. Invité

    Salle 6 : utiliser la clé grise sur le tiroir du bureau ; Code à 4 chiffres (voir 2 bouts de papier gris rassemblés) ; Mettre la carte SD dans l’IPAD : Code IPAD (voir récipients + tubes à essai de couleur) ; utiliser le scalpel sur la poupée ; utiliser la clé sur la porte

  6. Invité

    Salle 5 : utiliser le couteau sur le gâteau ; utiliser la petite clé sur le placard du haut ; mettre la plaque avec les pépites de chocolats dans le four ; Code à trois chiffres (voir miroir + mettre plaque) ; ouvrir la porte avec la clé carte + pièces cachées

  7. Invité

    je suis a la salle 12 je n'arrive pas prouver vous me dire comment faire

  8. Invité

    Salle 4 : mettre le crayon sur le livre ; Mettre la petite clé verte dans le tiroir de la commode ; mettre les piles et le disque dans le projecteur marron (boîte) ; mettre le code à 4 chiffres dans les carrés jaunes ; utiliser le tournevis sur les vis ; Code couleurs (trouver les objets de la même couleur) ; utiliser la clé sur la porte de sortie

  9. Invité

    Salle 3 : mettre la rallonge sur la prise ; mettre le vêtement sale dans le lave-linge ; utiliser le code du vêtement au coffre gris ; utiliser le tournevis sur la coffre marron et gris ; utiliser la clé sur la porte en bois

  10. Invité

    pouvez vous Maider sur la photo ou il Ya une classe je n'arrive pas a terminer et Jai réussi les autres

  11. Invité

    Salle 2 : utiliser les ciseaux sur le carton ; Code cadenas (voir plaque de la voiture) ; utiliser le tournevis sur le panneau électrique ; Code 4 flèches (trouver les flèches sur les objets de la même couleur) ; la clé jaune sur la porte verte & blanche

  12. Invité

    bonjour trop complique temps trop court merci

  13. Invité

    Salle 1 : suivre les instruction ; mettre la clé USB à l'ordinateur + code (voir tableaux à oiseaux) ; Code étoile sur les cases bleues (étagère au dessus de l'ordinateur) ; la clé jaune sur la porte blanche

  14. Invité

    Cliquer sur "Home" pour faire pause

  15. Invité

    /!\ Jeu chronométré, si temps écoulé : GAME OVER

  16. Invité

    Restez poli >:

  17. Invité

    le jeu ce bloque et les pubs y sont pour quelque chose je pense

  18. Invité

    N' importe quoi dessous, je n induirs pas les joueurs en erreur. C' est l' autre (l' usurpateur d' identité) qui induit les joueurs en erreur. Pas moi. Prenez vous-en à lui, pas à moi. Mais ça, vous êtes trop bête pour le comprendre.

  19. Invité

    Non il ne connait pas, cet olivier ne sait qu'insulter et induire les joueurs en erreur.

  20. Invité

    Au donneur de leçon dessous,j'y reviendraI et pas aiS,le futur tu connais?

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