Principe : Une escape room qui vous met dans la peau d'un personnage enfermé dans une étrange maison, et dont le but est de trouver un maximum d'éléments qui lui permettront de s'en échapper.
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Catégorie : Jeux d'aventure
franchement CT super!!!! Maintenan il fodré metre 1 jeu ki fé vrémen peur! Par kontre g pa kompri pk je me retrouve a l'hosto a la fin vou pouvé me le dire?
nuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuulllllllllllllllll bouh! Ma soeur de 8 ans ya joué elle pense la meme chose!
il es nul ce jeu :huh:
Solution du jeu The Doors Tout d'abord, il y a 4 salles à visiter. R0, R1, R2, R3 et R4. R0 : Objets : - Cliquez sur le meuble. Cliquez la droite du dernier tiroir. Vous récupérez une carte. - Allez à gauche. Cliquez en bas à gauche du radiateur pour obtenir un fragment de cube. - Allez à gauche. Cliquez sur le bout blanc qui dépasse des planches. Recliquez dessus. Vous obtenez un fragment de lettre. - Allez à droite. Cliquez sur la porte de droite. R1 : Objets : - Cliquez sur le porte-manteaux. Cliquez en bas à gauche de la manche. Cliquez sur le bout de papier. Vous obtenez un fragment de lettre. - Cliquez en bas à gauche du radiateur. Vous obtenez un fragment de cube. - Allez à droite. Cliquez sur la grille de la cheminée. Cliquez en bas à gauche de cette grille. Vous obtenez un fragment de cube. - Allez à droite. Cliquez sur le téléphone, ensuite sur le fragment de cube. Il est à vous. A noter que le cube est complet maintenant. - Allez à droite. Cliquez sur le troisième coussin en partant de la gauche. Cliquez sur la carte. Elle est à vous. - Allez 2 fois à droite. Placez le cube à l'emplacement près de la porte. Cliquez sur la porte. R2 : Objets : - Cliquez sur les pieds des chaises. Cliquez sur le bout de papier pour récupérer un fragment de lettre. - Cliquez sur la poignée du dernier tiroir du casier. Cliquez sur le document qui dépasse. Vous obtenez le Dossier Médical. - Allez à droite. Cliquez sur le gros livre tout à droite de la 2ème rangée en partant du haut. Vous obtenez une carte. - Allez à droite. Cliquez sur l'aiguille des heures de l'horloge, et, tout en la maintenant cliquée, placez-là sur 6 h 00. Cliquez sur le bout de cube qui dépasse. Vous obtenez un cube complet. - Allez à droite. Cliquez sur la lampe. Cliquez sur le bout de papier qui dépasse. Vous obtenez une carte. - Placez le cube à l'emplacement prévu près de la porte. Cliquez sur la porte. R3 (Envers) : Objets : - Allez 2 fois à gauche. Cliquez sur la photo par terre. Vous remarquez qu'il y a écrit "S-C-A-P-E" en dessous. - Cliquez sur la porte. R0 : Cube complet : - Allez à gauche. Cliquez une première fois sur le tableau, une deuxième fois. Tapez : 72273. Prenez le cube complet. - Allez à droite. Cliquez sur la porte de droite. Cliquez sur la porte à côté du porte-manteaux. Allez à gauche. Cliquez sur la porte à côté de la lampe. R3 (Normale) : Objets : - Cliquez sur l'espace noir de la table de chevet. Cliquez sur le bout de papier qui dépasse. Vous obtenez un fragment de lettre. - Cliquez sur l'oreillier du lit. Cliquez à gauche de cet oreiller. Cliquez sur la carte. Vous l'avez. - Allez à gauche. Cliquez en dessous de l'armoire. Placez le cube complet à l'endroit prévu pour. Cliquez sur l'armoire. R4 : Objets : - Cliquez sur le casier de la colonne de droite, 2ème en partant du bas. Cliquez sur le bout de papier qui dépasse. Vous obtenez une carte. - Allez 2 fois à droite. Cliquez sur la porte gauche du placard ouvert. Il se referme. Cliquez sur le deuxième casier en partant du bas. Cliquez sur la croix (qui est en fait un cube déplié. Elle est à vous. - Dans votre inventaire, cliquez sur la croix. Maintenant, vous devez mettre les cartes dans un ordre précis pour le reformer. Suivez cet ordre : 0 = Carte bleue. 1 = Carte verte. 2 = Carte orange. 3 = Carte rouge. 4 = Carte violette. 5 = Carte grise. Le cube se reforme. - Allez à gauche. Placez le cube à l'endroit prévu. Cliquez sur la porte. R5 (?) : Objets : - Montez les escaliers en cliquant sur ceux-ci. Cliquez sur la double-porte. Cliquez sur le bout de papier. Vous obtenez le dernier fragment de lettre. Cliquez sur ce dernier fragment de lettre pour qu'il se reconstitue. Je vous laisse savourer la fin... Dernière modification par mellow (29-07-2006 20:02:28) solution trouvé sur le forum
hi les amies je suis ahalam de capitale.:wub:et j'aime ....:mg::mg:
merci ladylya ^^ j aurai jamais réussi sans toi :lol: eh oui j avoue -_- :-)
sur la foto y a ecrit S C A P E alors regardez le clavier du coffre! vous trouver pas qu il ressemble a celui d un mobile... eh oui les letrres correspondent aux chiffres comme sur votre telefone
Vous avez désormais un forum à votre disposition pour découvrir ou faire partager la solution de ce jeu. ;-)
:lol:tro contente fini l jeu mer lydia!!mdr sinon joré abandonné depui lontem!! épui pr la fin jmatend pa a sa!!!
j'ai fini le jeu c pas trop compliké mais j vois que c pas intéréssant j'attendais kélk chose mx que cette fin c bien dommage g perdu mon tps
j'ai les trois morceaux du cube mais comment fait on pour les mettre à l'emplacement près de la porte ?? il faut l'assembler d'abord ? et comment fait on pour l'assembler ? :-(
merci pour le code du cadre pouriez vou me passer des otre astuce merci:mg::-)
en fait le premier cube il se forme tout seul selon l'ordre dans lequel on trouve les pièce du cube une fois formé il suffit de le déplacer et de le poser a l'emplacement prévu pour
please je sai pas comment on fait pour assembler le premier cube et le placer a son emplacement et ainsi pouvoir ouvrir la porte ! aidez moi au plus vite car je suis coincée la!
g recuperé 2 carte avec les signe qu'il y a sur les portes et je sé pa ce qu'il faut faire:mg::mg::wub:|-):lol:B-)
stp c ou ki fo mettre le cube près de la porte moi ji arrive pa.aidé moi svp:-(:-)
Comment vous faites pour assembler le cube de la R1 pour ensuite le mettre à gauche de la porte???
je vais vous faire un gros kdo voici toute les reponse :Tout d'abord, il y a 4 salles à visiter. R0, R1, R2, R3 et R4. R0 : Objets : - Cliquez sur le meuble. Cliquez la droite du dernier tiroir. Vous récupérez une carte. - Allez à gauche. Cliquez en bas à gauche du radiateur pour obtenir un fragment de cube. - Allez à gauche. Cliquez sur le bout blanc qui dépasse des planches. Recliquez dessus. Vous obtenez un fragment de lettre. - Allez à droite. Cliquez sur la porte de droite. R1 : Objets : - Cliquez sur le porte-manteaux. Cliquez en bas à gauche de la manche. Cliquez sur le bout de papier. Vous obtenez un fragment de lettre. - Cliquez en bas à gauche du radiateur. Vous obtenez un fragment de cube. - Allez à droite. Cliquez sur la grille de la cheminée. Cliquez en bas à gauche de cette grille. Vous obtenez un fragment de cube. - Allez à droite. Cliquez sur le téléphone, ensuite sur le fragment de cube. Il est à vous. A noter que le cube est complet maintenant. - Allez à droite. Cliquez sur le troisième coussin en partant de la gauche. Cliquez sur la carte. Elle est à vous. - Allez 2 fois à droite. Placez le cube à l'emplacement près de la porte. Cliquez sur la porte. R2 : Objets : - Cliquez sur les pieds des chaises. Cliquez sur le bout de papier pour récupérer un fragment de lettre. - Cliquez sur la poignée du dernier tiroir du casier. Cliquez sur le document qui dépasse. Vous obtenez le Dossier Médical. - Allez à droite. Cliquez sur le gros livre tout à droite de la 2ème rangée en partant du haut. Vous obtenez une carte. - Allez à droite. Cliquez sur l'aiguille des heures de l'horloge, et, tout en la maintenant cliquée, placez-là sur 6 h 00. Cliquez sur le bout de cube qui dépasse. Vous obtenez un cube complet. - Allez à droite. Cliquez sur la lampe. Cliquez sur le bout de papier qui dépasse. Vous obtenez une carte. - Placez le cube à l'emplacement prévu près de la porte. Cliquez sur la porte. R3 (Envers) : Objets : - Allez 2 fois à gauche. Cliquez sur la photo par terre. Vous remarquez qu'il y a écrit "S-C-A-P-E" en dessous. - Cliquez sur la porte. R0 : Cube complet : - Allez à gauche. Cliquez une première fois sur le tableau, une deuxième fois. Tapez : 72273. Prenez le cube complet. - Allez à droite. Cliquez sur la porte de droite. Cliquez sur la porte à côté du porte-manteaux. Allez à gauche. Cliquez sur la porte à côté de la lampe. R3 (Normale) : Objets : - Cliquez sur l'espace noir de la table de chevet. Cliquez sur le bout de papier qui dépasse. Vous obtenez un fragment de lettre. - Cliquez sur l'oreillier du lit. Cliquez à gauche de cet oreiller. Cliquez sur la carte. Vous l'avez. - Allez à gauche. Cliquez en dessous de l'armoire. Placez le cube complet à l'endroit prévu pour. Cliquez sur l'armoire. R4 : Objets : - Cliquez sur le casier de la colonne de droite, 2ème en partant du bas. Cliquez sur le bout de papier qui dépasse. Vous obtenez une carte. - Allez 2 fois à droite. Cliquez sur la porte gauche du placard ouvert. Il se referme. Cliquez sur le deuxième casier en partant du bas. Cliquez sur la croix (qui est en fait un cube déplié. Elle est à vous. - Dans votre inventaire, cliquez sur la croix. Maintenant, vous devez mettre les cartes dans un ordre précis pour le reformer. Suivez cet ordre : 0 = Carte bleue. 1 = Carte verte. 2 = Carte orange. 3 = Carte rouge. 4 = Carte violette. 5 = Carte grise. Le cube se reforme. - Allez à gauche. Placez le cube à l'endroit prévu. Cliquez sur la porte. R5 (?) : Objets : - Montez les escaliers en cliquant sur ceux-ci. Cliquez sur la double-porte. Cliquez sur le bout de papier. Vous obtenez le dernier fragment de lettre. Cliquez sur ce dernier fragment de lettre pour qu'il se reconstitue. Je vous laisse savourer la fin...
le cube fo ktu lé mette ds les espece de mini barro ki se trouve a cote de la porte pré du manteau acroché
:-(:-( g 2 cubes, 2 cartes et 2 bous de papiers!!! je fais quoi la? je sort et je rentre a chaque fois dans 2 chambres, je n'arrive pas a decouvrire les autres chambres... :huh::huh: je fais comment?|-)-_- AU SECOURS!!! :-(:wub:<_<
pour trouver le code du cofre il suffit de trouver une photo ou il fait marquer s c a p e et fait faire comme sur les gsm s = 7 c = 2 a = 2 p = 7 e = 3
je comprend rien j'ai reussi a prendre quelque morceaux mais pas le reste c'et un peu con :-(
je sais pas si vous avez remarquer mais j'ai l'impression qu'il manque une poigné sur le prmier tiroir de la commode à droite... je divague peut être...
salut webmaster ou est la croix comment fait on pour entrer dans les autres pieces. Présentement je peux entrer dans une piece. De l'aide svp merci:mellow:
je c pa ski fo faire....aidé moi !!! G 2 cartes , 3 brik et la caisse sur la case R3 mé apré je doi faire koi?????:-(
bon ba tanpis j y jouerais quand je serai mon anglais merci quand meme webmaster
Ah non, désolé... Le jeu a uniquement été crée en anglais, mais si un jour il passe en version française, pourquoi pas... ;-)
bjr webmaster y a pas possible d avoir le jeu en francais sa m aiderai peut etre. au revoir
slt je suis nouvelle et je voudrai savoir quelqu'un peu me dire a quoi sert les 2 morceaux de lettre, le deux carte car j ai pas encore trouver les autre; la boite avec les trois morceaux de brique. merci d'avance:-)
comment fait on pour entrer dans la 2ieme pièce. je suis toujours dans le couloir et dans la première chambre merci d'avance;-)
Les objets que l'on assemble n'ouvrent pas de porte. Comment continuer?:wub:;-)
C gentil de nous donner le code mais juste pour ma curiosité personelle, on était censé le trouvé comment ce code??
:mg::mg::mg:
|-) bon la je bug AUSECOUR G LES OBJETS DE LA R1 ET R3, 2 cartes avec des symboles et 2 morceaux de lettres mais apres ze c pu !!! A L'aideee !!!!
:-(é ya un cadre et quand on clique dessus y demande un code mais c'est quoi:-(
:-(é ya un cadre et quand on clique dessus et y demande un code mais c'est quoi:-(
Une fois dans le bureau je suis perdue! :huh: Est ce que quelqu'un peut m'aider?:mg: Merci
Alors, je vous explique vous avez le cadre avec la combinaison, vous cliquez sur la fleche à droite puis vous avez deux symbole sur le mur,vous cliquer sur le symbole à droite et vous avez trouvé le passage.
The Fresh Prince vs the KKK
The Way of the Exploding Stick
The Temple Of The Serpent
The Way of The Stick
The classroom
The Classroom 2
The Ghost
Up the platform
The gunsmith
The Bar