Evasion rapide de la maison hantée

Evasion rapide de la maison hantée (8468) Votes : 281 Note : 4.5/5 Joué : 14389

Vous allez pouvoir jouer au jeu evasion rapide de la maison hantée, un des meilleurs jeux d'évasion !

Ce jeu a été un joué par 14389 autres joueurs et possède une note de 4.5 sur 5.

Evasion rapide de la maison hantée

Commentaires et Solution pour le jeu evasion rapide de la maison hantée

  1. Invité

    DANY: Je déteste quand les jeux sont chronométré, je préfère passer au suivant

  2. Invité

    Solution. 1. Cliquer sur chaque tableau en commençant par celui où il n'y a qu'un cœur, puis continuer par ordre croissant (1 à 6). Une clé apparaît ; la prendre et ouvrir la porte. 2. Fenêtre à gauche : cliquer sur la deuxième barre qui est en réalité un pied de biche ("crowbar"). Se servir du pied de biche pour ouvrir le couvercle ("lid"). Cliquer sur la bouche du crâne pour y prendre une clé et sortir. 3. Cliquer sur la bougie. La placer à l'intérieur de la citrouille. Un code s'affiche : 4625. Taper le code au niveau de la porte, qui s'ouvre. 4. Au niveau de la fenêtre : un mouche qui vole, il faut l'attraper. S'en servir d'appât pour attirer l'araignée (en plaçant la mouche en bas de la toile). Saisir la clé et sortir. 5. Première chaîne à droite : en haut, un schéma indique comment placer les chaines à gauche. Imiter le schéma et la grille s'ouvre. 6. Cliquer sur la partition. D'après elle, il faut cliquer sur les touches du piano suivantes : GEBF. Une clé apparaît : la prendre pour sortir. 7. Cliquer au milieu du fauteuil. Prendre la bouteille d'eau vide. La remplir en utilisant l'eau du bocal. Arroser la fleur. Une clé apparaît ; s'en servir pour sortir. 8. Cliquer sur le livre jaune en bas de la bibliothèque. Les chiffres romains indiquent la combinaison suivante : IV - VII - III - IX soit 4739. Cliquer ensuite sur le livre violet et inscrire 4739. Une clé apparaît dans le livre à droite. S'en servir pour sortir. 9. Il y a 4 pierres tombales. Si l'on observe les dates, on constate un écart de 4, 7, 10 et 5 ans. Sur les cercles vers la porte, qui représentent des montres, cliquer pour reproduire 4 heures, 7 heures, 10 heures et 5 heures. 10. Cliquer sur la citrouille la plus à droite. Récupérer des allumettes. Allumer les bougies mais suivant cet ordre : bougie de gauche sur la plus petite table, puis bougie de droite sur la plus petite table / Bougie de gauche sur la table moyenne puis bougie de droite sur la table moyenne / Bougie de gauche sur la grande table puis bougie de droite sur la grande table. bonne journee

  3. Invité

    ben oui ce jeux et super trop facille cordialement une fille de 13 ans ciao

  4. Invité

    j'ai adorer le jeux

  5. Invité

    lujlj

  6. Invité

    au debut vous avez des coeur, il faut les mettre dans l'ordre.2:vous vous trouvez verre une grille,il y a 2 fenetres celle de gauche a une barsbizard prener la,prener la barre et appuyer sur le cerqueuille il y a un squelette ouvrer sa bouche. desoler je vous lesses faire bis!

  7. Invité

    tros cool se jeu

  8. Invité

    c est plus parfait

  9. Invité

    jeu intéressant, merci à la personne qui a donné les solutions.

  10. Invité

    Solution. 1. Cliquer sur chaque tableau en commençant par celui où il n'y a qu'un cœur, puis continuer par ordre croissant (1 à 6). Une clé apparaît ; la prendre et ouvrir la porte. 2. Fenêtre à gauche : cliquer sur la deuxième barre qui est en réalité un pied de biche ("crowbar"). Se servir du pied de biche pour ouvrir le couvercle ("lid"). Cliquer sur la bouche du crâne pour y prendre une clé et sortir. 3. Cliquer sur la bougie. La placer à l'intérieur de la citrouille. Un code s'affiche : 4625. Taper le code au niveau de la porte, qui s'ouvre. 4. Au niveau de la fenêtre : un mouche qui vole, il faut l'attraper. S'en servir d'appât pour attirer l'araignée (en plaçant la mouche en bas de la toile). Saisir la clé et sortir. 5. Première chaîne à droite : en haut, un schéma indique comment placer les chaines à gauche. Imiter le schéma et la grille s'ouvre. 6. Cliquer sur la partition. D'après elle, il faut cliquer sur les touches du piano suivantes : GEBF. Une clé apparaît : la prendre pour sortir. 7. Cliquer au milieu du fauteuil. Prendre la bouteille d'eau vide. La remplir en utilisant l'eau du bocal. Arroser la fleur. Une clé apparaît ; s'en servir pour sortir. 8. Cliquer sur le livre jaune en bas de la bibliothèque. Les chiffres romains indiquent la combinaison suivante : IV - VII - III - IX soit 4739. Cliquer ensuite sur le livre violet et inscrire 4739. Une clé apparaît dans le livre à droite. S'en servir pour sortir. 9. Il y a 4 pierres tombales. Si l'on observe les dates, on constate un écart de 4, 7, 10 et 5 ans. Sur les cercles vers la porte, qui représentent des montres, cliquer pour reproduire 4 heures, 7 heures, 10 heures et 5 heures. 10. Cliquer sur la citrouille la plus à droite. Récupérer des allumettes. Allumer les bougies mais suivant cet ordre : bougie de gauche sur la plus petite table, puis bougie de droite sur la plus petite table / Bougie de gauche sur la table moyenne puis bougie de droite sur la table moyenne / Bougie de gauche sur la grande table puis bougie de droite sur la grande table.

  11. Invité

    je n'ai pas compris mais merci pour ce qui les réponse

  12. Invité

    je conprent rien

  13. Invité

    pour les bougies pousser la citrouille de droite prendre les allumettes, allumer les 6 bougies dans l'ordre suivant 1 . 6 . 2 . 5 . 3 . 4

  14. Invité

    tombes 4.7.10.5 ( 4H 7H 10H 5 H ) soit l'écart des dates

  15. Invité

    piano GEBF

  16. Invité

    cliquer sur l'anneau reproduire la longueur des 6 traits verticaux avec les 6 chaines

  17. Invité

    prendre le moucheron le donner à l'araignée qui laisse apparaître la clée pffff c'est de + en+ simple

  18. Invité

    prochaine , prendre la bougie , allumer la citrouille prendre le code pour l'ouverture

  19. Invité

    la prochaine prendre un barreau de fenêtre (gauche) ouvrir le cercueil (pied de biche) ouvrir la bouche de squeletor prendre la clée , ouvrir la grille

  20. Invité

    cliquer sur les tableaux de 1à 6 une porte apparaîtra

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