Evasion cabane dans l'arbre

Evasion cabane dans l'arbre (9446) Votes : 71 Note : 4.5/5 Joué : 7614

Vous allez pouvoir jouer au jeu evasion cabane dans l'arbre, un des meilleurs jeux d'évasion !

Ce jeu a été un joué par 7614 autres joueurs et possède une note de 4.5 sur 5.

Evasion cabane dans l'arbre

Commentaires et Solution pour le jeu evasion cabane dans l'arbre

  1. Invité

    pour la batterie en plus des deux fils il faut le ruban adhésif que l'on trouve en faisant le 19, mais je ne vois pas comment le trouver? par des tas de calculs? L

  2. Invité

    5+7+11+13-17=19

  3. Invité

    la 3ème salle, la couleur des fléchettes ne servent pas. c'est leurs hauteurs qui donnent le code du tiroir en dessous = en bas - en 2 - en 3 - en 3.

  4. Invité

    la clef pour ouvrir la porte est mal faite. la mettre sur la porte, sur la serrure ça marche mal

  5. Invité

    2ème salle, le code couleur sur la pendule pour le meuble dessous est à l'envers = bleu foncé vert rouge violet

  6. Invité

    je ne parviens pas à sortir de la première pièce

  7. Invité

    Lily : (c'est juste si vous êtes bloqué à un moment). Pour la 2ème pièce, je ne vous donne pas le début, trop facile (pour la 1ère pièce, à vous de jouer...), regarder la pendule et mettre les couleurs sur le tiroir (bleu, vert, orange, violet), vous aurez des jumelles ; le code de la mallette est 4333 (il faut regarder par la fenêtre avec les jumelles et compter les oiseaux, cela vous donnera une pile et un allume-feu pour pour le réchaud, placer le bol empli d'eau dessus, dès qu'il fumera le mettre dans le lavabo ce qui vous donnera un indice sur le miroir, repérez les formes, les placer sur le tiroir sous la fenêtre de face et vous obtiendrez une clé. Retourner dans la 1ère pièce, cliquer dans le coin au-dessus des étagères, donner le scarabée à l'araignée qui s'éloignera et vous donnera une lettre (le W). Dans la 2ème pièce mettre en place les lettres manquantes et cliquer sur ces dernières, l'ordre importe peu, vous aurez 4 dessins, les placer sur le petit meuble, vous aurez 2 piles et 1 mobile. Faire un zoom sur le tableau avec des carrés, cliquer sur les carrés et vous obtiendrez le mot ESCAPE, l'inscrire sur le meuble à droite, vous aurez 1 pile. Ouvrir la porte avec la clé. Dans la 3ème pièce, mettre les 4 piles devant la batterie, cliquer sur le couvercle de la réserve d'eau, récupérer une clé, avec celle-ci ouvrir le coffre et récupérer 3 fléchettes, les planter dans la cible (zoomer dessus avant). Ouvrir l'abattant des WC et l'essuyer avec le chiffon, cela vous donnera un indice, mettre les dessins dans l'ordre sur le tiroir de droite, vous aurez 1 fléchette (à lancer sur la cible) et 1 fil. Pour le jeu des boules en bas à gauche du meuble : la 1ère tout en bas, les 3 et 4ème dans les 3ème trous, vous aurez des pinces pour chargeur de batterie. Sur le petit meuble de gauche, le total est 19, vous aurez de l'adhésif rouge avec lequel vous collerez les piles, ajouter les fils de chaque côté et les pinces sur les plots. Cliquer sur le mur à gauche, il y a un n° à composer sur le mobile, appuyer sur la touche verte et le jeu est terminé ! Amusez-vous bien !

  8. Invité

    Béa : pas simple tout de même... ;-)

  9. Invité

    quand vous avez les piles , posez les à coté de la batterie, mettre le scotch ,les fils et les pinces pour faire tenir le courant est rétabli, alors vous prenez le téléphone et composé le numéro qui est marqué sur le mur après vous appuyer sur la touche verte, et voilà.

  10. Invité

    j'ai du scotsh deux fils et un telephone svp aider moi

  11. Invité

    gros bug pour les pions de la dernière pièce, car même avec les fléchettes et les commentaires le tiroir veut pas s'ouvrir ( et j'ai essayé plein de possibilité ) trop dégouter...

  12. Invité

    36 minutes, merci pour l'aide. Très chouette, plein de choses à chercher partout.

  13. Invité

    En + des piles et des fils il faut les pinces,voir plus bas!

  14. Invité

    a mon avis le jeu beugue pour les fils scotch batterie

  15. Invité

    les bouchons pour le tiroir pas trouvé

  16. Invité

    la batterie ne marche pas même avec les piles et fils

  17. Invité

    jumelles pour la fenêtre nombre d'oiseaux

  18. Invité

    la pile pour le réveil donne des couleurs

  19. Invité

    Nic:sparadra rouge sur les piles + les fils rouges,prendre la clé dans le réservoir à eau en enlevant le couvercle = 3 fléchettes dans le coffre...les pinces sont dans le tiroir à pions:4-2-3-3...les mettre sur la batterie...Faire le N° qui est sur le mur:9872502827.

  20. Invité

    Nic:dans la 2ème pièce il faut remplir le bol dans le lavabo,allumer le réchaud,mettre le bol à chauffer,le remettre dans le lavabo...Taper sur la machine à écrire les lettres qu'on a ajouter... Dans la 3ème,nettoyer les toilettes avec le chiffon,la soluce du tiroir à chiffres: 19,mettre les 4 piles à côté de la batterie,

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